
Una escultura de 24 anillos de luz mira tu cara y la traduce en movimiento
Andreas Lutz presenta Capture / Resemble, una escultura que registra los gestos de quien la mira y los devuelve como anillos de luz que se mueven por el espacio.

En una sala a oscuras, un panel de anillos de luz rosa y blanca flota a la altura de los ojos. Te acercas y los anillos giran hacia ti, como si cada uno tuviera su propia mirada. Es Capture / Resemble, una escultura cinética de 190 × 55 × 75 cm que el artista alemán Andreas Lutz enseñó en marzo de 2026 en el festival SLASH SLASH de Dijon (Francia).

Una cara convertida en veinticuatro puntos
Una cámara de 1080p colocada sobre la instalación graba al visitante. Un programa de visión por ordenador marca 418 puntos en su cara, y de ellos se eligen 24: uno por cada actuador, el pequeño motor eléctrico que mueve cada anillo en las tres direcciones del espacio. Lo que haces con la cara, los anillos lo repiten como un movimiento abstracto. Una sonrisa o una ceja levantada no se dibujan: se convierten en un enjambre de luces que se acercan, se alejan y se inclinan.
Cada anillo es un aro de LED que cambia de color, y detrás de ellos queda a la vista la estructura negra con los motores y los cables.

Una máquina que sueña con sus visitantes
Cada captura queda guardada. La escultura la compara con las anteriores y, en ciertas fases, la reinterpreta: busca el término medio entre los movimientos de personas distintas y con ellos va armando un vocabulario de gestos propio. Lutz lo describe como una máquina que sueña o que ordena sus datos. En esos ciclos deja de limitarse a reaccionar y se pone a revisar su archivo.
Para que eso se vea, en la parte de atrás hay una pantalla vertical. Enseña la cara del visitante troceada en puntos, junto a los datos de la captura y una animación de la fase en la que está la escultura en cada momento.


Piezas de otro proyecto
Los actuadores no son nuevos: salen de los que Lutz y su estudio, KASUGA, desarrollan desde 2019 para su obra Hypergradient. Cada uno se controla con doce canales de DMX, el protocolo de las luces de escenario, y el programa que une cámara, datos y motores está hecho con TouchDesigner, una herramienta para crear obras interactivas.



La mirada
RedacciónPokaYoke
Me quedo con la pantalla del fondo. Lutz podría haber escondido el sistema y dejar solo los anillos, pero enseña la cara troceada en puntos junto a los datos de la captura, y así quien mira ve qué se ha llevado la máquina. Esa decisión convierte una instalación vistosa en algo que se entiende: veinticuatro piezas de luz bastan para sugerir que alguien te observa, sin una palabra de explicación. Queda una duda honesta: cuando el archivo de visitantes crezca, ¿seguirá habiendo algo reconocible de cada uno?
Fuentes
- Andreas Lutz, «Capture / Resemble»
- Creative Applications Network, «Capture / Resemble – Simulating Self-Aware Machine Behaviour»
- Imágenes: cortesía de Andreas Lutz
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